Wydanie I
Poznań 2025
Format 14,5x21 cm
ISBN 978-83-68668-13-1
DOI 10.48226/978-83-68668-13-1
s. 160
język: polski
Monografia podejmuje problematykę twórczości opartej na grach wideo w kontekście prawa autorskiego, analizując jej granice, formy i konsekwencje prawne. Autor bada zjawiska takie jak modyfikacje gier, cosplay, streamy i let’s play, zestawiając je z klasycznymi pojęciami utworu samoistnego, zależnego i inspirowanego. Praca łączy analizę dogmatyczną z ujęciem kulturowym, ukazując gry wideo jako przestrzeń współczesnej kreatywności, w której przenikają się role twórcy, odbiorcy i konsumenta.